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WEB & BRANDING
IL PROGETTO

La Rivincita: una comunicazione radicata nel territorio per sensibilizzare sulla ludopatia

Il disturbo da gioco d’azzardo (DGA) è una patologia subdola: difficile da riconoscere, spesso nascosta, ma con un impatto enorme sulla vita delle persone, dei loro familiari e sull’intera comunità.
Gestirla non significa soltanto “curare il malato”: vuol dire accendere un faro su un fenomeno ancora poco compreso, creare cultura intorno alla malattia, generare consapevolezza, dialogo e prevenzione.
È da questa premessa che nasce il progetto promosso dal SerDP di Scandiano e dall’Unione Tresinaro Secchia, con l’obiettivo di affrontare il tema in maniera innovativa e inclusiva.
Un percorso che ci vede impegnati in prima linea con la convinzione che la comunicazione sia uno strumento concreto di cura e prevenzione.

CLIENTE

Comune di Scandiano

SERVIZI
STRUMENTI

Adobe Illustrator,Adobe Premier, Adobe After Effect, Adobe Photoshop, Semrush, WordPress, Siteground Hosting, HTML, CSS, JavaScript

Divulgare e sensibilizzare: un duplice obiettivo

 

Abbiamo sviluppato una strategia che si pone un duplice obiettivo:

 

  • divulgare e sensibilizzare l’intera comunità, in particolare i giovani adulti e le loro famiglie, per creare cultura intorno al fenomeno e agire in un’ottica di prevenzione.
  • supportare chi soffre di DGA, aiutandolo a riconoscere la propria condizione, a emergere dall’ombra e ad accettare di chiedere aiuto, con la consapevolezza di non essere solo e di non essere giudicato.

IL CONCEPT

La Rivincita

 

Al centro della campagna abbiamo scelto un’idea forte, un filo conduttore capace di orientare tutti i messaggi e gli strumenti di comunicazione: La Rivincita.

Un concetto che esprime:

  • Empowerment – riprendere il controllo sulla propria vita.
  • Positività – trasmettere speranza e fiducia.
  • Universalità – parlare tanto a chi soffre quanto ai familiari e alla comunità.
  • Azione – stimolare un processo attivo di cambiamento.

universalità

empowerment

positività

che tipo di giocatore sei?

Gli strumenti della campagna

 

Per rendere “La Rivincita” concreta e vicina alle persone, abbiamo progettato una strategia multicanale che integra:

una campagna multisoggetto

 

Il cuore visivo e narrativo del progetto capace di parlare tanto a chi soffre di ludopatia quanto ai familiari e alla comunità tutta. Una campagna che porta il tema nello spazio pubblico e crea il primo contatto emotivo con le persone. Dal messaggio della campagna si apre il percorso verso gli altri strumenti: il sito e le video pillole.

Un sito web dedicato
larivincita.it

Un vero e proprio hub informativo, un punto di riferimento costantemente aggiornato dove convergono tutti i contenuti: dalle informazioni scientifiche alle risorse pratiche per chiedere aiuto.

video pillole informative

 

Lo strumento più immediato ed empatico per abbattere stigma e barriere. Brevi pillole informative per spiegare cos’è il DGA, come riconoscerne i segnali, cosa fare in caso di crisi e a chi rivolgersi.

Piano di comunicazione

 

Un piano editoriale strutturato per veicolare i contenuti anche sui social media con l’obiettivo di rafforzare ulteriormente il messaggio della campagna, ma anche di intercettare il pubblico di riferimento attraverso un touchpoint che oggi ha acquisito sempre maggiore importanza come strumento di consapevolezza sui temi della salute.

La ludopatia è un problema sanitario, sociale e culturale. Per questo la comunicazione deve essere radicata nel territorio, costruita insieme alle istituzioni e alle reti di volontariato, capace di informare, accogliere e accompagnare.

Sei pronto?

Sali a bordo. Devi solo allacciare le cinture.

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    Prendete la vita con leggerezza, che leggerezza non è superficialità, ma planare sulle cose dall'alto, non avere macigni sul cuore.

     

    - Italo Calvino

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